{"id":149402,"date":"2014-06-04T18:57:53","date_gmt":"2014-06-04T21:57:53","guid":{"rendered":"http:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/?p=149402"},"modified":"2014-06-04T18:57:53","modified_gmt":"2014-06-04T21:57:53","slug":"juegos-de-rehabilitacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/es\/juegos-de-rehabilitacion\/","title":{"rendered":"Juegos de rehabilitaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_149403\" style=\"max-width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-149403\" alt=\"El movimiento de las manos controla al personaje en pantalla y estimula la actividad motriz\" src=\"http:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Tecno_gesture04.jpg\" width=\"290\" height=\"193\" srcset=\"https:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Tecno_gesture04.jpg 290w, https:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Tecno_gesture04-120x80.jpg 120w, https:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Tecno_gesture04-250x166.jpg 250w\" sizes=\"auto, (max-width: 290px) 100vw, 290px\" \/><p class=\"wp-caption-text\"><span class=\"media-credits-inline\">UFSCAR<\/span>El movimiento de las manos controla al personaje en pantalla y estimula la actividad motriz<span class=\"media-credits\">UFSCAR<\/span><\/p><\/div>\n<p>Para estimular la actividad motriz y cognitiva de individuos con lesiones en la m\u00e9dula o en el cerebro, investigadores de la Universidad Federal de S\u00e3o Carlos (UFSCar) desarrollaron aplicativos (programas) para computadoras que reconocen los gestos humanos y permiten la interacci\u00f3n con juegos y plataformas conocidas, tales como Ajedrez, Pacman y Google Street View. La idea consiste en ofrecer, sin necesidad de utilizar teclado o <i>mouse<\/i>, una interacci\u00f3n con ambientes virtuales en forma l\u00fadica y f\u00edsicamente activa. Seg\u00fan el investigador Alexandre Fonseca Brand\u00e3o, doctorando en el Programa de Posgrado en Biotecnolog\u00eda (PPGBiotec), de la UFSCar, la utilizaci\u00f3n de los aplicativos tambi\u00e9n ayuda a combatir el sedentarismo al provocar un cambio en la interacci\u00f3n con respecto a los juegos tradicionales. Un ejemplo de ello es la aplicaci\u00f3n denominada GestureChair, desarrollada con base en una versi\u00f3n del juego Pacman. \u201cEl usuario controla el personaje con movimientos manuales r\u00e1pidos, denominados <i>swipe<\/i> (hacia arriba, abajo, derecha o izquierda)\u201d, explica Brand\u00e3o. Para ello, la computadora debe contar con un sensor de movimiento. \u201cEl tratamiento de rehabilitaci\u00f3n facilita y estimula en el paciente el reaprendizaje y el control de sus funciones da\u00f1adas para lograr mayor independencia, d\u00e1ndole la posibilidad de mejorar su calidad de vida\u201d, dice. \u201cEl GestureChair est\u00e1 pensado para pacientes con paraplejia afectando la funci\u00f3n del tronco y de las extremidades inferiores, pero sin compromiso de las extremidades superiores\u201d.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Aplicativos estimulan actividad motriz y cognitiva de individuos con lesiones","protected":false},"author":475,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[191],"tags":[316,319],"coauthors":[785],"class_list":["post-149402","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-tecnociencia-es-es","tag-medicina-es","tag-neurociencia-es"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/149402","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/475"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=149402"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/149402\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=149402"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=149402"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=149402"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/revistapesquisa.fapesp.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=149402"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}