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Tecnociencia

Desarrollan robots lúdicos y educativos

Tres modelos de robots para las áreas de educación y entretenimiento fueron desarrollados por la empresa Cientistas Associados, de San Carlos, en el interior paulista, y se hallan preparados para ser lanzados al mercado nacional e internacional (ver tema en Pesquisa FAPESP, edición nº 118). El modelo Sci-soccer fue desarrollado para una de las tres categorías de la RoboCup (Robot World Cup), un campeonato mundial de fútbol para robots, iniciativa de enseñanza e investigación de un grupo internacional de investigadores en inteligencia artificial y robótica inteligente.

Cada equipo está conformado por tres a cinco robots, que cuentan con todos sus movimientos controlados por cámaras y transmitidos en tiempo real en computadoras. “Los alumnos utilizan los informes de posición de los robots para programar la estrategia de cada uno de ellos en el juego”, dice Antonio Valério Netto, uno de los socios de la empresa, con pos grado en computación y matemática computacional. “De esa forma, ellos son estimulados a trabajar con programación”. El Curumim, el otro modelo de robot desarrollado por la empresa, tiene como objetivo estimular la educación robótica en las carreras técnicas. “Un software controla la funcionalidad del robot”, dice Valério. Los alumnos pueden programar los movimientos del robot en un recinto cerrado o asimismo determinar que él realice diseños. El tercer robot es el RoboGol. A diferencia de los anteriores, él fue creado sólo para entretenimiento y funciona por control remoto.

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