Para estimular la actividad motriz y cognitiva de individuos con lesiones en la médula o en el cerebro, investigadores de la Universidad Federal de São Carlos (UFSCar) desarrollaron aplicativos (programas) para computadoras que reconocen los gestos humanos y permiten la interacción con juegos y plataformas conocidas, tales como Ajedrez, Pacman y Google Street View. La idea consiste en ofrecer, sin necesidad de utilizar teclado o mouse, una interacción con ambientes virtuales en forma lúdica y físicamente activa. Según el investigador Alexandre Fonseca Brandão, doctorando en el Programa de Posgrado en Biotecnología (PPGBiotec), de la UFSCar, la utilización de los aplicativos también ayuda a combatir el sedentarismo al provocar un cambio en la interacción con respecto a los juegos tradicionales. Un ejemplo de ello es la aplicación denominada GestureChair, desarrollada con base en una versión del juego Pacman. “El usuario controla el personaje con movimientos manuales rápidos, denominados swipe (hacia arriba, abajo, derecha o izquierda)”, explica Brandão. Para ello, la computadora debe contar con un sensor de movimiento. “El tratamiento de rehabilitación facilita y estimula en el paciente el reaprendizaje y el control de sus funciones dañadas para lograr mayor independencia, dándole la posibilidad de mejorar su calidad de vida”, dice. “El GestureChair está pensado para pacientes con paraplejia afectando la función del tronco y de las extremidades inferiores, pero sin compromiso de las extremidades superiores”.
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