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Tecnociencia

Conocimiento lúdico

APTOR SOFTWAREUn juego denominado Ludoeducativo, al que se accede vía web, destinado a ampliar el conocimiento de los estudiantes que se presentarán a exámenes de ingreso a la universidad, ya alcanzó la cifra de 380 mil accesos desde su lanzamiento en agosto de 2010. A partir de sugerencias de los propios jugadores y los docentes, el juego con preguntas de elección múltiple, desarrollado por investigadores del Instituto Nacional de Ciencia y Tecnología de Materiales en Nanotecnología y Centro Multidisciplinario para el Desarrollo de Materiales Cerámicos, fue adaptado para funcionar en redes sociales como Facebook y también contempla preguntas del primero y el segundo ciclo de la enseñanza primaria. Son 4 mil preguntas relacionadas con el contenido de la enseñanza media, aparte de 3 mil preguntas de primaria en las asignaturas de geografía, historia, ciencias y matemática. Para diferenciar los abordajes, el Ludoeducativo cuenta con tres versiones: Examen de ingreso [Vestibular], para la enseñanza media, Acción, para el ciclo primario 1 (de 2º a 5º año), y Radical, para el primario 2 (de 6º a 9º año).

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